Proceso de diseño - Molino de viento que concentra y expulsa agua de lluvia
Hemos
comenzado practicando una técnica para reciclar bolsas de polietileno. Con una plancha hogareña entre hojas de papel misionero se organizaron capas del material a reciclar de alta densidad en las
caras externas y en el centro de baja densidad.
Compartimos en clase diferentes muestras de
placas hechas con variados materiales, como crayón de colores rayado,
pinturas, transferencia por calor de la inscripción hecha con lápiz sobre un papel.
No todo se funde con el calor al
plástico y hay plásticos más amigables que otros. Para todo aquello que no se une, el recurso es cortar pequeñas superficies y ponerle una capa de bolsa por encima,
de esta forma queda atrapado por fundirse los bordes. Ejemplo de esto son las telas de algodón, pinturas, radiografías, aluminio, etc. Hay
elementos como la media sombra que se contrae y genera una textura interesante.
Encontrar elementos que no se fusionan pasó a ser una ventaja para lograr texturas.
Un ejemplo es la lona microperforada, que no se unía si la dejábamos
como capa más externa, de esta forma transferimos la textura a placas
completas. La sometíamos al calor y luego de dejarla enfriar con peso
encima (para evitar que se arrugue) la despegábamos con facilidad.
Parte
de la experimentación con el material fue diseñar uniones impermeables
de dos placas. Interesantes diseños se compartieron en clase.
Hemos
preparado varias placas para tener material para diseñar y experimentar
en el workshop. El objetivo fue encontrar disparadores, condicionantes
para nuestro nuevo desafío de diseñar un juego para usarlo bajo la
lluvia, con la posibilidad de generar cantidad en serie.
Mucho
trabajo de toda la clase de investigación y experimentación relacionado
con las sensaciones que despierta la lluvia, representaciones de
situaciones bajo el agua, Se hicieron propuestas de los primeros objetos
de diseños. Concluimos en focalizarnos en una rueda que recolecte el
agua y la expulse mediante aletas movidas por el viento ¿Cómo?
La
propuesta final fue por decantación, veníamos analizando en grupo dos opciones, haciendo incapié con que tenga una cara hacia arriba que
recolecte el agua, una superficie que la canalice hacia afuera y
unas aletas que permita girar el objeto. El movimiento lo haría el
viento al avanzar el ciclista con el objeto en el casco.
Un recurso fue la reformulación de los condicionantes y el programa de diseño constantemente.
Diseñamos
el molde y lo digitalizamos. Hicimos una maqueta de estudio a escala
con el material para evaluar el grosor, los puntos de unión, la
capacidad de girar y el comportamiento con el agua. Pulimos detalles y
empezó la producción en serie de 6 objetos iguales.
Contábamos
con una máquina sublimadora, que aplica calor y presión. Con la
temperatura y los tiempo estandarizados (168ºC - 20 segundos) se diseñaron placas con textura al tacto de un lado y textura visual por el otro.
El
diseño del eje fue todo un desafío. Hicimos una superficie cuadrada con
tapas de gaseosas envueltas en bolsas respetando los colores de los
objetos. Logramos una estructura que le da sostén muy liviana.
Se trabajó poniendo énfasis en los detalles de terminación, debía tener aspecto de producto comercial.




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